白山:5/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・超常巨躯・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・超常巨躯・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・超常巨躯・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・超常巨躯・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・超常巨躯・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・指揮官型今日死ぬ子・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・夢見る泣き虫・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・超常巨躯・段平・戦斧・ナナナネネノ・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・超常巨躯・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・超常巨躯・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・超常巨躯・篭手・黄金鎧・原木 今日非番で今日寝る子:5/0/0/1  ・プラッド=フェスティヴァル・ナナナネネノ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証 【0ターン目です。】 白山:5/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・超常巨躯・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・超常巨躯・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・超常巨躯・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・超常巨躯・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・超常巨躯・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・指揮官型今日死ぬ子・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・夢見る泣き虫・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・超常巨躯・段平・戦斧・ナナナネネノ・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・超常巨躯・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・超常巨躯・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・超常巨躯・篭手・黄金鎧・原木 今日非番で今日寝る子:5/0/0/1  ・プラッド=フェスティヴァル・ナナナネネノ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証 <環境フェイズ> 今日非番で今日寝る子 は [プラッド=フェスティヴァル] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル が ビルドされた。 今日非番で今日寝る子 は [ナナナネネノ] を使用した。  ナナナネネノ が ビルドされた。 白山 は [超常巨躯] を使用した。  白山 は 最大HPが10倍になった。(最大HP:50)  白山 は HPが10倍になった。(HP:50) 白山 は [超常巨躯] を使用した。  白山 は 最大HPが10倍になった。(最大HP:500)  白山 は HPが10倍になった。(HP:500) 白山 は [超常巨躯] を使用した。  白山 は 最大HPが10倍になった。(最大HP:5000)  白山 は HPが10倍になった。(HP:5000) 白山 は [超常巨躯] を使用した。  白山 は 最大HPが10倍になった。(最大HP:50000)  白山 は HPが10倍になった。(HP:50000) 白山 は [超常巨躯] を使用した。  白山 は 最大HPが10倍になった。(最大HP:500000)  白山 は HPが10倍になった。(HP:500000) 白山 は [指揮官型今日死ぬ子] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子 が ビルドされた。 白山 は [夢見る泣き虫] を使用した。  夢見る泣き虫 が ビルドされた。 白山 は [超常巨躯] を使用した。  白山 は 最大HPが10倍になった。(最大HP:5000000)  白山 は HPが10倍になった。(HP:5000000) 白山 は [ナナナネネノ] を使用した。  ナナナネネノ が ビルドされた。 白山 は [超常巨躯] を使用した。  白山 は 最大HPが10倍になった。(最大HP:50000000)  白山 は HPが10倍になった。(HP:50000000) 白山 は [超常巨躯] を使用した。  白山 は 最大HPが10倍になった。(最大HP:500000000)  白山 は HPが10倍になった。(HP:500000000) 白山 は [超常巨躯] を使用した。  白山 は 最大HPが10倍になった。(最大HP:5000000000)  白山 は HPが10倍になった。(HP:5000000000) 【1ターン目です。】 {0}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・水剤2・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証 {1}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・nばんめ3・nばんめ3・nばんめ3・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・毒壺・Cracker {2}指揮官型今日死ぬ子:10/0/0/3  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証 {3}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木 {0}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・水剤2・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証 {1}プラッド=フェスティヴァル:50/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧 {2}今日非番で今日寝る子:5/0/0/1  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証 <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{2} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] 夢見る泣き虫{1} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{1} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{2} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) プラッド=フェスティヴァル{1} は [ギルド証] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は MPが1になった。(MP:1) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:5) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Boost] を使用した。  起動失敗。(ダイス:7(+5 = 12) 必要値:21) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は 防御力が1上昇。(防御力:1) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Assault] を使用した。  起動失敗。(ダイス:8(+5 = 13) 必要値:21) 指揮官型今日死ぬ子{2} は ナナナネネノ{0} に [発勁]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 0のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:45) [同時行動] 夢見る泣き虫{1} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{1} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:5) 今日非番で今日寝る子{2} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:5) [同時行動] 今日非番で今日寝る子{2} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は 素早さが1上昇。(素早さ:2) 夢見る泣き虫{1} は ナナナネネノ{0} に [匕首]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 0のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:45) 夢見る泣き虫{1} は [毒壺] を使用した。  夢見る泣き虫{1} の Crackerの毒が1になった。 夢見る泣き虫{1} は ナナナネネノ{0} に [Cracker]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:42)  ナナナネネノ{0} は 毒を1受けた。(毒:1) [同時行動] ナナナネネノ{0} は ナナナネネノ{0} に [匕首]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 0のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:42) ナナナネネノ{0} は ナナナネネノ{0} に [匕首]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 0のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:45) 【2ターン目です。】 {0}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・水剤2・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証 {1}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・nばんめ3・nばんめ3・nばんめ3・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(ダイス補正:5) {2}指揮官型今日死ぬ子:10/0/1/3  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(ダイス補正:5) {3}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木 {0}ナナナネネノ:42/0/0/0  ・水剤2・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(毒:1) {1}プラッド=フェスティヴァル:50/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(MP:1) {2}今日非番で今日寝る子:5/0/0/2  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(MP:1)(ダイス補正:5) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{2} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{2} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{1} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{1} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) プラッド=フェスティヴァル{1} は [ギルド証] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0}は毒(1)⇒ ナナナネネノ{0} は 1のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:41) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:10) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は 素早さが1上昇。(素早さ:4) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は 防御力が1上昇。(防御力:2) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:1) 指揮官型今日死ぬ子{2} は ナナナネネノ{0} に [段平]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 2のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:39) 今日非番で今日寝る子{2} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:10) 今日非番で今日寝る子{2} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は 素早さが1上昇。(素早さ:3) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:8) 夢見る泣き虫{1} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{1} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:10) 夢見る泣き虫{1} は ナナナネネノ{0} に [段平]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 0のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:39) 夢見る泣き虫{1} は ナナナネネノ{0} に [Cracker]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:36)  ナナナネネノ{0} は 毒を1受けた。(毒:2) [同時行動] ナナナネネノ{0} は [水剤] を使用した。  ナナナネネノ{0}のHPは 0回復した。(残りHP[ナナナネネノ]:45) ナナナネネノ{0} は [水剤] を使用した。  ナナナネネノ{0}のHPは 9回復した。(残りHP[ナナナネネノ]:45) プラッド=フェスティヴァル{1} は [黄金鎧] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は 挑発を1入手。(挑発:1) [同時行動] ナナナネネノ{0} は [黄金鎧] を使用した。  ナナナネネノ{0} は 挑発を1入手。(挑発:1) ナナナネネノ{0} は [黄金鎧] を使用した。  ナナナネネノ{0} は 挑発を1入手。(挑発:1) 【3ターン目です。】 {0}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・水剤2・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(挑発:1) {1}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・nばんめ3・nばんめ3・nばんめ3・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(ダイス補正:10) {2}指揮官型今日死ぬ子:10/1/2/4  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(ダイス補正:10) {3}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木 {0}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・水剤2・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(毒:2)(挑発:1) {1}プラッド=フェスティヴァル:50/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(挑発:1) {2}今日非番で今日寝る子:8/0/0/3  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(MP:1)(ダイス補正:10) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{2} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{2} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{1} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{1} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) プラッド=フェスティヴァル{1} は [ギルド証] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0}は毒(2)⇒ ナナナネネノ{0} は 2のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:43) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:15) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は 素早さが1上昇。(素早さ:5) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は 防御力が1上昇。(防御力:3) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:2) 指揮官型今日死ぬ子{2} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{2} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:3) 指揮官型今日死ぬ子{2} は ナナナネネノ{0} に [鋼糸]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:40) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(1)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{2} は ナナナネネノ{0} に [鋼糸]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:37) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(2)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{2} は ナナナネネノ{0} に [鋼糸]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:34) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(3)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{2} は ナナナネネノ{0} に [鋼糸]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:31) 今日非番で今日寝る子{2} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:15) 今日非番で今日寝る子{2} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は 素早さが1上昇。(素早さ:4) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:11) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:14) 今日非番で今日寝る子{2} は [篭手] を使用した。  ナナナネネノ{0} は バリアを1入手。(バリア:1)  プラッド=フェスティヴァル{1} は バリアを1入手。(バリア:1)  今日非番で今日寝る子{2} は バリアを1入手。(バリア:1) 夢見る泣き虫{1} は [nばんめ] を使用した。  nばんめ が ビルドされた。 [同時行動] nばんめ{-1} は [Assault] を使用した。  起動失敗。(ダイス:19 必要値:21) 夢見る泣き虫{1} は [nばんめ] を使用した。  nばんめ が ビルドされた。 [同時行動] nばんめ{-1} は [Assault] を使用した。  nばんめ{-1} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:1) 夢見る泣き虫{1} は [nばんめ] を使用した。  起動失敗。(ダイス:10(+10 = 20) 必要値:31) 夢見る泣き虫{1} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{1} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:15) 夢見る泣き虫{1} は [篭手] を使用した。  nばんめ{-1} は バリアを1入手。(バリア:1)  nばんめ{-1} は バリアを1入手。(バリア:1)  ナナナネネノ{0} は バリアを1入手。(バリア:1)  起動失敗。(ダイス:3(+15 = 18) 必要値:21)  指揮官型今日死ぬ子{2} は バリアを1入手。(バリア:1)  白山{3} は バリアを1入手。(バリア:1) 夢見る泣き虫{1} は ナナナネネノ{0} に [Cracker]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は バリアによりダメージ軽減。(残りバリア:0)  ナナナネネノ{0} は 0のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:31) [同時行動] ナナナネネノ{0} は [水剤] を使用した。  ナナナネネノ{0}のHPは 0回復した。(残りHP[ナナナネネノ]:45) ナナナネネノ{0} は [水剤] を使用した。  ナナナネネノ{0}のHPは 14回復した。(残りHP[ナナナネネノ]:45) [同時行動] ナナナネネノ{0} は [篭手] を使用した。  nばんめ{-1} は バリアを1入手。(バリア:2)  nばんめ{-1} は バリアを1入手。(バリア:2)  ナナナネネノ{0} は バリアを1入手。(バリア:2)  夢見る泣き虫{1} は バリアを1入手。(バリア:1)  指揮官型今日死ぬ子{2} は バリアを1入手。(バリア:2)  白山{3} は バリアを1入手。(バリア:2) ナナナネネノ{0} は [篭手] を使用した。  起動失敗。(ダイス:5 必要値:21)  起動失敗。(ダイス:10 必要値:21)  今日非番で今日寝る子{2} は バリアを1入手。(バリア:2) 【4ターン目です。】 {0}nばんめ:1/1/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(バリア:2) {1}nばんめ:1/0/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(バリア:2) {2}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(バリア:2)(挑発:1) {3}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(バリア:1)(ダイス補正:15) {4}指揮官型今日死ぬ子:10/3/3/5  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(バリア:2)(ダイス補正:15) {5}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木(バリア:2) {0}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(毒:2)(挑発:1) {1}プラッド=フェスティヴァル:50/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(MP:1)(バリア:1)(挑発:1) {2}今日非番で今日寝る子:14/0/0/4  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(バリア:2)(ダイス補正:15) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{4} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{2} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] nばんめ{0} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{0} は MPが1になった。(MP:1) nばんめ{1} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{1} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{3} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] ナナナネネノ{2} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{2} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) プラッド=フェスティヴァル{1} は [ギルド証] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0}は毒(2)⇒ ナナナネネノ{0} は 2のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:43) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:20) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 素早さが1上昇。(素早さ:6) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 防御力が1上昇。(防御力:4) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:4) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:5) 指揮官型今日死ぬ子{4} は ナナナネネノ{0} に [段平]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 10のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:33) 今日非番で今日寝る子{2} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:20) 今日非番で今日寝る子{2} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は 素早さが1上昇。(素早さ:5) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:17) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:20) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:23) 今日非番で今日寝る子{2} は [円楯] を使用した。  ナナナネネノ{0} は 反射を1入手。(反射:1)  プラッド=フェスティヴァル{1} は 反射を1入手。(反射:1)  今日非番で今日寝る子{2} は 反射を1入手。(反射:1) [同時行動] nばんめ{0} は [Assault] を使用した。  nばんめ{0} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:2) nばんめ{1} は [Assault] を使用した。  nばんめ{1} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:1) 夢見る泣き虫{3} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:20) [同時行動] 夢見る泣き虫{3} は [円楯] を使用した。  nばんめ{0} は 反射を1入手。(反射:1)  nばんめ{1} は 反射を1入手。(反射:1)  ナナナネネノ{2} は 反射を1入手。(反射:1)  夢見る泣き虫{3} は 反射を1入手。(反射:1)  指揮官型今日死ぬ子{4} は 反射を1入手。(反射:1)  白山{5} は 反射を1入手。(反射:1) nばんめ{0} は ナナナネネノ{0} に [匕首]による攻撃。  起動失敗。(ダイス:11 必要値:21) nばんめ{1} は ナナナネネノ{0} に [匕首]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 反射。(残り反射:0)  nばんめ{1} は 反射。(残り反射:0)  ナナナネネノ{0} は 1のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:32) 夢見る泣き虫{3} は ナナナネネノ{0} に [Cracker]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:29)  ナナナネネノ{0} は 毒を1受けた。(毒:3) [同時行動] ナナナネネノ{2} は [円楯] を使用した。  nばんめ{0} は 反射を1入手。(反射:2)  nばんめ{1} は 反射を1入手。(反射:1)  ナナナネネノ{2} は 反射を1入手。(反射:2)  夢見る泣き虫{3} は 反射を1入手。(反射:2)  指揮官型今日死ぬ子{4} は 反射を1入手。(反射:2)  白山{5} は 反射を1入手。(反射:2) ナナナネネノ{0} は [円楯] を使用した。  ナナナネネノ{0} は 反射を1入手。(反射:1)  プラッド=フェスティヴァル{1} は 反射を1入手。(反射:2)  今日非番で今日寝る子{2} は 反射を1入手。(反射:2) プラッド=フェスティヴァル{1} は [黄金鎧] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は 挑発を1入手。(挑発:2) 【5ターン目です。】 {0}nばんめ:1/2/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(反射:2)(バリア:2) {1}nばんめ:1/1/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(反射:1)(バリア:2) {2}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(反射:2)(バリア:2)(挑発:1) {3}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(反射:2)(バリア:1)(ダイス補正:20) {4}指揮官型今日死ぬ子:10/5/4/6  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(反射:2)(バリア:2)(ダイス補正:20) {5}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木(反射:2)(バリア:2) {0}ナナナネネノ:29/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(毒:3)(反射:1)(挑発:1) {1}プラッド=フェスティヴァル:50/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(反射:2)(バリア:1)(挑発:2) {2}今日非番で今日寝る子:23/0/0/5  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(反射:2)(バリア:2)(ダイス補正:20) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{4} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{2} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] nばんめ{0} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{0} は MPが1になった。(MP:1) nばんめ{1} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{1} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{3} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] ナナナネネノ{2} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{2} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) プラッド=フェスティヴァル{1} は [ギルド証] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0}は毒(3)⇒ ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:26) 指揮官型今日死ぬ子{4} は プラッド=フェスティヴァル{1} に [竪琴]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  ナナナネネノ{0} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  ナナナネネノ{0} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  ナナナネネノ{0} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  ナナナネネノ{0} は 反射が0に戻った。(反射:0)  プラッド=フェスティヴァル{1} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  プラッド=フェスティヴァル{1} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  プラッド=フェスティヴァル{1} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  プラッド=フェスティヴァル{1} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  プラッド=フェスティヴァル{1} は 反射が0に戻った。(反射:0)  今日非番で今日寝る子{2} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  今日非番で今日寝る子{2} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  今日非番で今日寝る子{2} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  今日非番で今日寝る子{2} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  今日非番で今日寝る子{2} は 反射が0に戻った。(反射:0) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:25) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 素早さが1上昇。(素早さ:7) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 防御力が1上昇。(防御力:5) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:6) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:7) 今日非番で今日寝る子{2} は ナナナネネノ{2} に [竪琴]による攻撃。  nばんめ{0} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  nばんめ{0} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  nばんめ{0} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  nばんめ{0} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  nばんめ{0} は 反射が0に戻った。(反射:0)  nばんめ{1} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  nばんめ{1} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  nばんめ{1} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  nばんめ{1} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  nばんめ{1} は 反射が0に戻った。(反射:0)  ナナナネネノ{2} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  ナナナネネノ{2} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  ナナナネネノ{2} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  ナナナネネノ{2} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  ナナナネネノ{2} は 反射が0に戻った。(反射:0)  夢見る泣き虫{3} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  夢見る泣き虫{3} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  夢見る泣き虫{3} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  夢見る泣き虫{3} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  夢見る泣き虫{3} は 反射が0に戻った。(反射:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は 反射が0に戻った。(反射:0)  白山{5} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  白山{5} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  白山{5} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  白山{5} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  白山{5} は 反射が0に戻った。(反射:0) 今日非番で今日寝る子{2} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:25) 今日非番で今日寝る子{2} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は 素早さが1上昇。(素早さ:6) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:26) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:29) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:32) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:35) [同時行動] nばんめ{0} は [Assault] を使用した。  nばんめ{0} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:3) nばんめ{1} は [Assault] を使用した。  nばんめ{1} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:2) 夢見る泣き虫{3} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:25) [同時行動] 夢見る泣き虫{3} は [面頬] を使用した。  nばんめ{0} は シールドを3入手。(シールド:3)  nばんめ{1} は シールドを3入手。(シールド:3)  ナナナネネノ{2} は シールドを3入手。(シールド:3)  夢見る泣き虫{3} は シールドを3入手。(シールド:3)  指揮官型今日死ぬ子{4} は シールドを3入手。(シールド:3)  白山{5} は シールドを3入手。(シールド:3) nばんめ{0} は ナナナネネノ{0} に [匕首]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:23) nばんめ{1} は ナナナネネノ{0} に [匕首]による攻撃。  起動失敗。(ダイス:15 必要値:21) 夢見る泣き虫{3} は ナナナネネノ{0} に [Cracker]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:20)  ナナナネネノ{0} は 毒を1受けた。(毒:4) [同時行動] ナナナネネノ{2} は [面頬] を使用した。  nばんめ{0} は シールドを3入手。(シールド:6)  起動失敗。(ダイス:11 必要値:31)  ナナナネネノ{2} は シールドを3入手。(シールド:6)  夢見る泣き虫{3} は シールドを3入手。(シールド:6)  指揮官型今日死ぬ子{4} は シールドを3入手。(シールド:6)  白山{5} は シールドを3入手。(シールド:6) ナナナネネノ{0} は [面頬] を使用した。  ナナナネネノ{0} は シールドを3入手。(シールド:3)  起動失敗。(ダイス:9 必要値:31)  今日非番で今日寝る子{2} は シールドを3入手。(シールド:3) 【6ターン目です。】 {0}nばんめ:1/3/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:6) {1}nばんめ:1/2/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:3) {2}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(シールド:6) {3}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(シールド:6)(ダイス補正:25) {4}指揮官型今日死ぬ子:10/7/5/7  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(シールド:6)(ダイス補正:25) {5}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木(シールド:6) {0}ナナナネネノ:20/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(毒:4)(シールド:3) {1}プラッド=フェスティヴァル:50/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(MP:1) {2}今日非番で今日寝る子:35/0/0/6  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(シールド:3)(ダイス補正:25) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{4} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{2} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] nばんめ{0} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{0} は MPが1になった。(MP:1) nばんめ{1} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{1} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{3} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] ナナナネネノ{2} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{2} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) プラッド=フェスティヴァル{1} は [ギルド証] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0}は毒(4)⇒ ナナナネネノ{0} は 4のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:16) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:30) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 素早さが1上昇。(素早さ:8) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 防御力が1上昇。(防御力:6) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:8) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:9) 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{2} に [鋼糸]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{2} は シールドによりダメージ軽減。(残りシールド:2)  今日非番で今日寝る子{2} は 4のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:31) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(1)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{4} は ナナナネネノ{0} に [鋼糸]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は シールドによりダメージ軽減。(残りシールド:2)  ナナナネネノ{0} は 4のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:12) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(2)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{4} は ナナナネネノ{0} に [鋼糸]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は シールドによりダメージ軽減。(残りシールド:1)  ナナナネネノ{0} は 4のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:8) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(3)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{4} は プラッド=フェスティヴァル{1} に [鋼糸]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{1} は 9のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:41) 今日非番で今日寝る子{2} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:30) 今日非番で今日寝る子{2} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は 素早さが1上昇。(素早さ:7) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:34) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:37) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:40) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:43) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:46) 今日非番で今日寝る子{2} は [篭手] を使用した。  ナナナネネノ{0} は バリアを1入手。(バリア:1)  プラッド=フェスティヴァル{1} は バリアを1入手。(バリア:1)  今日非番で今日寝る子{2} は バリアを1入手。(バリア:1) [同時行動] nばんめ{0} は [Assault] を使用した。  起動失敗。(ダイス:19 必要値:21) nばんめ{1} は [Assault] を使用した。  nばんめ{1} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:3) 夢見る泣き虫{3} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:30) [同時行動] 夢見る泣き虫{3} は [篭手] を使用した。  nばんめ{0} は バリアを1入手。(バリア:1)  nばんめ{1} は バリアを1入手。(バリア:1)  ナナナネネノ{2} は バリアを1入手。(バリア:1)  夢見る泣き虫{3} は バリアを1入手。(バリア:1)  指揮官型今日死ぬ子{4} は バリアを1入手。(バリア:1)  白山{5} は バリアを1入手。(バリア:1) nばんめ{0} は ナナナネネノ{0} に [匕首]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は バリアによりダメージ軽減。(残りバリア:0)  ナナナネネノ{0} は 0のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:8) nばんめ{1} は ナナナネネノ{0} に [匕首]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は シールドによりダメージ軽減。(残りシールド:0)  ナナナネネノ{0} は 1のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:7) 夢見る泣き虫{3} は ナナナネネノ{0} に [Cracker]による攻撃。  ナナナネネノ{0} は 3のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:4)  ナナナネネノ{0} は 毒を1受けた。(毒:5) [同時行動] ナナナネネノ{2} は [篭手] を使用した。  nばんめ{0} は バリアを1入手。(バリア:2)  nばんめ{1} は バリアを1入手。(バリア:2)  ナナナネネノ{2} は バリアを1入手。(バリア:2)  夢見る泣き虫{3} は バリアを1入手。(バリア:2)  指揮官型今日死ぬ子{4} は バリアを1入手。(バリア:2)  白山{5} は バリアを1入手。(バリア:2) ナナナネネノ{0} は [篭手] を使用した。  ナナナネネノ{0} は バリアを1入手。(バリア:1)  プラッド=フェスティヴァル{1} は バリアを1入手。(バリア:2)  今日非番で今日寝る子{2} は バリアを1入手。(バリア:2) プラッド=フェスティヴァル{1} は [黄金鎧] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は 挑発を1入手。(挑発:1) 【7ターン目です。】 {0}nばんめ:1/3/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:6)(バリア:2) {1}nばんめ:1/3/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:3)(バリア:2) {2}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(シールド:6)(バリア:2) {3}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(シールド:6)(バリア:2)(ダイス補正:30) {4}指揮官型今日死ぬ子:10/9/6/8  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(シールド:6)(バリア:2)(ダイス補正:30) {5}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木(シールド:6)(バリア:2) {0}ナナナネネノ:4/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(毒:5)(バリア:1) {1}プラッド=フェスティヴァル:41/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(バリア:2)(挑発:1) {2}今日非番で今日寝る子:46/0/0/7  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(シールド:2)(バリア:2)(ダイス補正:30) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{4} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{2} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] nばんめ{0} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{0} は MPが1になった。(MP:1) nばんめ{1} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{1} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{3} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] ナナナネネノ{2} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{2} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{0} は MPが1になった。(MP:1) プラッド=フェスティヴァル{1} は [ギルド証] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{1} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{0}は毒(5)⇒ ナナナネネノ{0} は 5のダメージ。(残りHP[ナナナネネノ]:-1)  ナナナネネノ{0} は 死亡した。 指揮官型今日死ぬ子{4} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:35) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 素早さが1上昇。(素早さ:9) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 防御力が1上昇。(防御力:7) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:10) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:11) 指揮官型今日死ぬ子{4} は プラッド=フェスティヴァル{1} に [発勁]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{1} は バリアによりダメージ軽減。(残りバリア:1)  プラッド=フェスティヴァル{1} は 0のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:41) 今日非番で今日寝る子{2} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:35) 今日非番で今日寝る子{2} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は 素早さが1上昇。(素早さ:8) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:49) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:52) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:55) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:58) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:61) 今日非番で今日寝る子{2} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{2} は HPが3上昇。(HP:64) [同時行動] nばんめ{0} は [Assault] を使用した。  nばんめ{0} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:4) nばんめ{1} は [Assault] を使用した。  nばんめ{1} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:4) 夢見る泣き虫{3} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:35) [同時行動] nばんめ{0} は プラッド=フェスティヴァル{1} に [匕首]による攻撃。  起動失敗。(ダイス:3 必要値:21) nばんめ{1} は プラッド=フェスティヴァル{1} に [匕首]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{1} は バリアによりダメージ軽減。(残りバリア:0)  プラッド=フェスティヴァル{1} は 0のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:41) 夢見る泣き虫{3} は プラッド=フェスティヴァル{1} に [匕首]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{1} は 0のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:41) 夢見る泣き虫{3} は プラッド=フェスティヴァル{1} に [Cracker]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{1} は 3のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:38)  プラッド=フェスティヴァル{1} は 毒を1受けた。(毒:1) ナナナネネノ{2} は プラッド=フェスティヴァル{1} に [匕首]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{1} は 0のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:38) 【8ターン目です。】 {0}nばんめ:1/4/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:6)(バリア:2) {1}nばんめ:1/4/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:3)(バリア:2) {2}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(シールド:6)(バリア:2) {3}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(シールド:6)(バリア:2)(ダイス補正:35) {4}指揮官型今日死ぬ子:10/11/7/9  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(シールド:6)(バリア:2)(ダイス補正:35) {5}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木(シールド:6)(バリア:2) {0}プラッド=フェスティヴァル:38/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(MP:1)(毒:1)(挑発:1) {1}今日非番で今日寝る子:64/0/0/8  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(MP:1)(シールド:2)(バリア:2)(ダイス補正:35)  × ナナナネネノ:-1/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(MP:1)(毒:5)(バリア:1) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{4} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{1} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{1} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] nばんめ{0} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{0} は MPが1になった。(MP:1) nばんめ{1} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{1} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{3} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] ナナナネネノ{2} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{2} は MPが1になった。(MP:1) プラッド=フェスティヴァル{0} は [ギルド証] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{0} は MPが1になった。(MP:1) プラッド=フェスティヴァル{0}は毒(1)⇒ プラッド=フェスティヴァル{0} は 1のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:37) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:40) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 素早さが1上昇。(素早さ:10) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 防御力が1上昇。(防御力:8) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:12) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:13) 指揮官型今日死ぬ子{4} は プラッド=フェスティヴァル{0} に [段平]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{0} は 26のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:11) 今日非番で今日寝る子{1} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{1} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:40) 今日非番で今日寝る子{1} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{1} は 素早さが1上昇。(素早さ:9) 今日非番で今日寝る子{1} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{1} は HPが3上昇。(HP:67) 今日非番で今日寝る子{1} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{1} は HPが3上昇。(HP:70) 今日非番で今日寝る子{1} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{1} は HPが3上昇。(HP:73) 今日非番で今日寝る子{1} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{1} は HPが3上昇。(HP:76) 今日非番で今日寝る子{1} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{1} は HPが3上昇。(HP:79) 今日非番で今日寝る子{1} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{1} は HPが3上昇。(HP:82) 今日非番で今日寝る子{1} は [円楯] を使用した。  プラッド=フェスティヴァル{0} は 反射を1入手。(反射:1)  今日非番で今日寝る子{1} は 反射を1入手。(反射:1) [同時行動] nばんめ{0} は [Assault] を使用した。  起動失敗。(ダイス:18 必要値:21) nばんめ{1} は [Assault] を使用した。  nばんめ{1} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:5) 夢見る泣き虫{3} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:40) [同時行動] 夢見る泣き虫{3} は [円楯] を使用した。  nばんめ{0} は 反射を1入手。(反射:1)  nばんめ{1} は 反射を1入手。(反射:1)  ナナナネネノ{2} は 反射を1入手。(反射:1)  夢見る泣き虫{3} は 反射を1入手。(反射:1)  指揮官型今日死ぬ子{4} は 反射を1入手。(反射:1)  白山{5} は 反射を1入手。(反射:1) nばんめ{0} は プラッド=フェスティヴァル{0} に [匕首]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{0} は 反射。(残り反射:0)  nばんめ{0} は 反射。(残り反射:0)  プラッド=フェスティヴァル{0} は 4のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:7) nばんめ{1} は プラッド=フェスティヴァル{0} に [匕首]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{0} は 5のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:2) 夢見る泣き虫{3} は プラッド=フェスティヴァル{0} に [Cracker]による攻撃。  プラッド=フェスティヴァル{0} は 3のダメージ。(残りHP[プラッド=フェスティヴァル]:-1)  プラッド=フェスティヴァル{0} は 毒を1受けた。(毒:2)  プラッド=フェスティヴァル{0} は 死亡した。 ナナナネネノ{2} は [円楯] を使用した。  nばんめ{0} は 反射を1入手。(反射:1)  起動失敗。(ダイス:5 必要値:21)  ナナナネネノ{2} は 反射を1入手。(反射:2)  夢見る泣き虫{3} は 反射を1入手。(反射:2)  指揮官型今日死ぬ子{4} は 反射を1入手。(反射:2)  白山{5} は 反射を1入手。(反射:2) 【9ターン目です。】 {0}nばんめ:1/4/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(反射:1)(シールド:6)(バリア:2) {1}nばんめ:1/5/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(反射:1)(シールド:3)(バリア:2) {2}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(反射:2)(シールド:6)(バリア:2) {3}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(反射:2)(シールド:6)(バリア:2)(ダイス補正:40) {4}指揮官型今日死ぬ子:10/13/8/10  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(反射:2)(シールド:6)(バリア:2)(ダイス補正:40) {5}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木(反射:2)(シールド:6)(バリア:2) {0}今日非番で今日寝る子:82/0/0/9  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(反射:1)(シールド:2)(バリア:2)(ダイス補正:40)  × プラッド=フェスティヴァル:-1/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(MP:1)(毒:2)(挑発:1)  × ナナナネネノ:-1/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(MP:1)(毒:5)(バリア:1) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{4} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{0} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] nばんめ{0} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{0} は MPが1になった。(MP:1) nばんめ{1} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{1} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{3} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{2} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{2} は MPが1になった。(MP:1) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:45) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 素早さが1上昇。(素早さ:11) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 防御力が1上昇。(防御力:9) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:14) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:15) 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [鋼糸]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 反射。(残り反射:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は 反射。(残り反射:1)  今日非番で今日寝る子{0} は バリアによりダメージ軽減。(残りバリア:1)  今日非番で今日寝る子{0} は 0のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:82) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(1)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [鋼糸]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は バリアによりダメージ軽減。(残りバリア:0)  今日非番で今日寝る子{0} は 0のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:82) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(2)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [鋼糸]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は シールドによりダメージ軽減。(残りシールド:1)  今日非番で今日寝る子{0} は 7のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:75) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(3)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [鋼糸]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は シールドによりダメージ軽減。(残りシールド:0)  今日非番で今日寝る子{0} は 7のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:68) 今日非番で今日寝る子{0} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:45) 今日非番で今日寝る子{0} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は 素早さが1上昇。(素早さ:10) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:71) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:74) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:77) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:80) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:83) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:86) 今日非番で今日寝る子{0} は [篭手] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は バリアを1入手。(バリア:1) [同時行動] nばんめ{0} は [Assault] を使用した。  nばんめ{0} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:5) nばんめ{1} は [Assault] を使用した。  nばんめ{1} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:6) 夢見る泣き虫{3} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:45) [同時行動] 夢見る泣き虫{3} は [篭手] を使用した。  nばんめ{0} は バリアを1入手。(バリア:3)  nばんめ{1} は バリアを1入手。(バリア:3)  ナナナネネノ{2} は バリアを1入手。(バリア:3)  夢見る泣き虫{3} は バリアを1入手。(バリア:3)  指揮官型今日死ぬ子{4} は バリアを1入手。(バリア:3)  白山{5} は バリアを1入手。(バリア:3) nばんめ{0} は 今日非番で今日寝る子{0} に [匕首]による攻撃。  起動失敗。(ダイス:11 必要値:21) nばんめ{1} は 今日非番で今日寝る子{0} に [匕首]による攻撃。  起動失敗。(ダイス:9 必要値:21) 夢見る泣き虫{3} は 今日非番で今日寝る子{0} に [Cracker]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は バリアによりダメージ軽減。(残りバリア:0)  今日非番で今日寝る子{0} は 0のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:86) ナナナネネノ{2} は [篭手] を使用した。  nばんめ{0} は バリアを1入手。(バリア:4)  nばんめ{1} は バリアを1入手。(バリア:4)  ナナナネネノ{2} は バリアを1入手。(バリア:4)  夢見る泣き虫{3} は バリアを1入手。(バリア:4)  起動失敗。(ダイス:19 必要値:21)  起動失敗。(ダイス:18 必要値:21) 【10ターン目です。】 {0}nばんめ:1/5/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(反射:1)(シールド:6)(バリア:4) {1}nばんめ:1/6/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(反射:1)(シールド:3)(バリア:4) {2}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(反射:2)(シールド:6)(バリア:4) {3}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・笑茸・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(反射:2)(シールド:6)(バリア:4)(ダイス補正:45) {4}指揮官型今日死ぬ子:10/15/9/11  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・笑茸・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(反射:1)(シールド:6)(バリア:3)(ダイス補正:45) {5}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木(反射:2)(シールド:6)(バリア:3) {0}今日非番で今日寝る子:86/0/0/10  ・竪琴・笑茸・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(ダイス補正:45)  × プラッド=フェスティヴァル:-1/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(MP:1)(毒:2)(挑発:1)  × ナナナネネノ:-1/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(MP:1)(毒:5)(バリア:1) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{4} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{0} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] nばんめ{0} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{0} は MPが1になった。(MP:1) nばんめ{1} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{1} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{3} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{2} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{2} は MPが1になった。(MP:1) 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [竪琴]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  今日非番で今日寝る子{0} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  今日非番で今日寝る子{0} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  今日非番で今日寝る子{0} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  今日非番で今日寝る子{0} は 反射が0に戻った。(反射:0) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [笑茸] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:50) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 素早さが1上昇。(素早さ:12) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 防御力が1上昇。(防御力:10) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:16) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:17) 今日非番で今日寝る子{0} は nばんめ{0} に [竪琴]による攻撃。  nばんめ{0} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  nばんめ{0} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  nばんめ{0} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  nばんめ{0} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  nばんめ{0} は 反射が0に戻った。(反射:0)  nばんめ{1} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  nばんめ{1} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  nばんめ{1} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  nばんめ{1} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  nばんめ{1} は 反射が0に戻った。(反射:0)  ナナナネネノ{2} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  ナナナネネノ{2} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  ナナナネネノ{2} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  ナナナネネノ{2} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  ナナナネネノ{2} は 反射が0に戻った。(反射:0)  夢見る泣き虫{3} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  夢見る泣き虫{3} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  夢見る泣き虫{3} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  夢見る泣き虫{3} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  夢見る泣き虫{3} は 反射が0に戻った。(反射:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  指揮官型今日死ぬ子{4} は 反射が0に戻った。(反射:0)  白山{5} は 挑発が0に戻った。(挑発:0)  白山{5} は ガードが0に戻った。(ガード:0)  白山{5} は シールドが0に戻った。(シールド:0)  白山{5} は バリアが0に戻った。(バリア:0)  白山{5} は 反射が0に戻った。(反射:0) 今日非番で今日寝る子{0} は [笑茸] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:50) 今日非番で今日寝る子{0} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は 素早さが1上昇。(素早さ:11) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:89) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:92) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:95) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:98) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:101) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:104) [同時行動] nばんめ{0} は [Assault] を使用した。  起動失敗。(ダイス:14 必要値:21) nばんめ{1} は [Assault] を使用した。  nばんめ{1} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:7) 夢見る泣き虫{3} は [笑茸] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は ダイス補正を5入手。(ダイス補正:50) [同時行動] 夢見る泣き虫{3} は [面頬] を使用した。  nばんめ{0} は シールドを3入手。(シールド:3)  nばんめ{1} は シールドを3入手。(シールド:3)  ナナナネネノ{2} は シールドを3入手。(シールド:3)  夢見る泣き虫{3} は シールドを3入手。(シールド:3)  指揮官型今日死ぬ子{4} は シールドを3入手。(シールド:3)  白山{5} は シールドを3入手。(シールド:3) nばんめ{0} は 今日非番で今日寝る子{0} に [匕首]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 5のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:99) nばんめ{1} は 今日非番で今日寝る子{0} に [匕首]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 7のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:92) 夢見る泣き虫{3} は 今日非番で今日寝る子{0} に [Cracker]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 3のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:89)  今日非番で今日寝る子{0} は 毒を1受けた。(毒:1) ナナナネネノ{2} は [面頬] を使用した。  nばんめ{0} は シールドを3入手。(シールド:6)  nばんめ{1} は シールドを3入手。(シールド:6)  ナナナネネノ{2} は シールドを3入手。(シールド:6)  夢見る泣き虫{3} は シールドを3入手。(シールド:6)  指揮官型今日死ぬ子{4} は シールドを3入手。(シールド:6)  起動失敗。(ダイス:10 必要値:31) 【11ターン目です。】 {0}nばんめ:1/5/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:6) {1}nばんめ:1/7/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:6) {2}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(シールド:6) {3}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(シールド:6)(ダイス補正:50) {4}指揮官型今日死ぬ子:10/17/10/12  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(シールド:6)(ダイス補正:50) {5}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木(シールド:3) {0}今日非番で今日寝る子:89/0/0/11  ・竪琴・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(毒:1)(ダイス補正:50)  × プラッド=フェスティヴァル:-1/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(MP:1)(毒:2)(挑発:1)  × ナナナネネノ:-1/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(MP:1)(毒:5)(バリア:1) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{4} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{0} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] nばんめ{0} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{0} は MPが1になった。(MP:1) nばんめ{1} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{1} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{3} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{2} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{2} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{0}は毒(1)⇒ 今日非番で今日寝る子{0} は 1のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:88) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 素早さが1上昇。(素早さ:13) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 防御力が1上昇。(防御力:11) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:18) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:19) 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [発勁]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 9のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:79) 今日非番で今日寝る子{0} は [Boost] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は 素早さが1上昇。(素早さ:12) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:82) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:85) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:88) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:91) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:94) 今日非番で今日寝る子{0} は [Rest] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は HPが3上昇。(HP:97) [同時行動] nばんめ{0} は [Assault] を使用した。  nばんめ{0} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:6) nばんめ{1} は [Assault] を使用した。  nばんめ{1} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:8) 夢見る泣き虫{3} は 今日非番で今日寝る子{0} に [匕首]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 0のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:97) [同時行動] nばんめ{0} は 今日非番で今日寝る子{0} に [匕首]による攻撃。  起動失敗。(ダイス:5 必要値:21) nばんめ{1} は 今日非番で今日寝る子{0} に [匕首]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 8のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:89) 夢見る泣き虫{3} は 今日非番で今日寝る子{0} に [Cracker]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 3のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:86)  今日非番で今日寝る子{0} は 毒を1受けた。(毒:2) ナナナネネノ{2} は 今日非番で今日寝る子{0} に [匕首]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 0のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:86) 【12ターン目です。】 {0}nばんめ:1/6/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:6) {1}nばんめ:1/8/0/1  ・Assault・匕首・ギルド証(シールド:6) {2}ナナナネネノ:45/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(シールド:6) {3}夢見る泣き虫:10/0/0/1  ・ギルド証・面頬・円楯・篭手・段平・匕首・Cracker(シールド:6)(ダイス補正:50) {4}指揮官型今日死ぬ子:10/19/11/13  ・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・竪琴・Boost・Protect・Assault・Assault・竪琴・鋼糸・段平・発勁・ギルド証(シールド:6)(ダイス補正:50) {5}白山:5000000000/0/0/0  ・鉄槌・兎鞭・弓箭・黄金鎧・大鎧・弓箭・面頬・鋸鎌・戦斧・鋸鎌・黄金鎧・円楯・鋼糸・原木・発勁・段平・面頬・大鎧・篭手・戦斧・竪琴・突槍・原木・戦斧・原木・篭手・突槍・鋼糸・黄金鎧・鋼糸・刺刀・段平・発勁・鋸鎌・黄金鎧・段平・発勁・鋸鎌・段平・儀仗・篭手・大鎧・鋼糸・儀仗・黄金鎧・戦斧・儀仗・儀仗・黄金鎧・刺刀・儀仗・篭手・兎鞭・弓箭・突槍・兎鞭・鉄槌・弓箭・鋸鎌・匕首・戦斧・刺刀・円楯・竪琴・黄金鎧・刺刀・竪琴・刺刀・鋸鎌・黄金鎧・黄金鎧・大鎧・黄金鎧・鋸鎌・竪琴・円楯・発勁・大鎧・鋼糸・黄金鎧・面頬・鉄槌・円楯・原木・段平・鋸鎌・匕首・鉄槌・突槍・面頬・段平・大鎧・発勁・篭手・匕首・発勁・刺刀・匕首・大鎧・弓箭・面頬・黄金鎧・円楯・突槍・黄金鎧・儀仗・儀仗・黄金鎧・鉄槌・鋼糸・儀仗・鋼糸・原木・刺刀・竪琴・発勁・面頬・弓箭・兎鞭・黄金鎧・竪琴・黄金鎧・鉄槌・発勁・兎鞭・黄金鎧・竪琴・鉄槌・面頬・鋼糸・匕首・段平・大鎧・兎鞭・刺刀・兎鞭・弓箭・原木・大鎧・匕首・突槍・弓箭・儀仗・面頬・兎鞭・原木・円楯・発勁・突槍・円楯・篭手・鉄槌・戦斧・匕首・竪琴・黄金鎧・段平・戦斧・円楯・黄金鎧・面頬・戦斧・段平・黄金鎧・篭手・黄金鎧・篭手・戦斧・黄金鎧・弓箭・鋸鎌・黄金鎧・竪琴・匕首・鉄槌・黄金鎧・兎鞭・鋼糸・原木・突槍・黄金鎧・刺刀・突槍・匕首・円楯・篭手・黄金鎧・原木(シールド:3) {0}今日非番で今日寝る子:86/0/0/12  ・竪琴・Boost・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・Rest・円楯・篭手・ギルド証(MP:1)(毒:2)(ダイス補正:50)  × プラッド=フェスティヴァル:-1/0/0/0  ・ギルド証・黄金鎧(MP:1)(毒:2)(挑発:1)  × ナナナネネノ:-1/0/0/0  ・面頬・篭手・円楯・黄金鎧・匕首・ギルド証(MP:1)(毒:5)(バリア:1) <環境フェイズ> 指揮官型今日死ぬ子{4} は [ギルド証] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{0} は [ギルド証] を使用した。  今日非番で今日寝る子{0} は MPが1になった。(MP:1) [同時行動] nばんめ{0} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{0} は MPが1になった。(MP:1) nばんめ{1} は [ギルド証] を使用した。  nばんめ{1} は MPが1になった。(MP:1) 夢見る泣き虫{3} は [ギルド証] を使用した。  夢見る泣き虫{3} は MPが1になった。(MP:1) ナナナネネノ{2} は [ギルド証] を使用した。  ナナナネネノ{2} は MPが1になった。(MP:1) 今日非番で今日寝る子{0}は毒(2)⇒ 今日非番で今日寝る子{0} は 2のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:84) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Boost] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 素早さが1上昇。(素早さ:14) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Protect] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 防御力が1上昇。(防御力:12) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:20) 指揮官型今日死ぬ子{4} は [Assault] を使用した。  指揮官型今日死ぬ子{4} は 攻撃力が1上昇。(攻撃力:21) 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [鋼糸]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 21のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:63) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(1)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [鋼糸]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 21のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:42) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(2)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [鋼糸]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 21のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:21) 指揮官型今日死ぬ子の連撃(3)⇒ 指揮官型今日死ぬ子{4} は 今日非番で今日寝る子{0} に [鋼糸]による攻撃。  今日非番で今日寝る子{0} は 21のダメージ。(残りHP[今日非番で今日寝る子]:0)  今日非番で今日寝る子{0} は 死亡した。 白山が勝利しました。