| 1 [ ユズ]: ユズ(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 2 [ ユキ]: ユキ(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 3 [ レム]: レム(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 4 [ コウ]: コウ(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 5 [ サイレン]: サイレン(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 6 [ リリー]: リリー(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 7 [ ミル]: ミル(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 8 [ リズ]: リズ(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 9 [ リン]: リン(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 10 [ ココ]: ココ(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 11 [ キセ]: キセ(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 12 [ フェイ]: フェイ(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 13 [ ジル]: ジル(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 14 [ 瀞]: 瀞(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 15 [ シエン]: シエン(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 16 [ ミナ]: ミナ(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 17 [ カーチス]: カーチス(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 18 [ 慎]: 慎(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 19 [ ユーヤ]: ユーヤ(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 20 [ エミル]: エミル(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 21 [ フリック]: フリック(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 22 [ ボルト]: ボルト(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 23 [ クー]: クー(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 24 [ ラプラス]: ラプラス(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 25 [ ビット]: ビット(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
| 26 [ 永零]: 永零(1) | 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。 補助 | | | | 対象となったユニットの陣営は敗北する。 敗北 | |
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