部屋名 387 : プラレぷらぷら杯
ルール 最初の戦いで総当たり戦を行い、その勝率ですべての勝敗を決めます。
勝率が同率の場合、ポイントで順位を決定します。
ポイントの算出方法は「自身が勝利した者の勝率」のその回での累計です。
総当り一本勝負
更新情報 作成:11/13 10時03分44秒
最終更新:11/21 16時30分00秒
使用できる剣
1 [ ユズ]: ユズ(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
2 [ ユキ]: ユキ(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
3 [ レム]: レム(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
4 [ コウ]: コウ(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
5 [ サイレン]: サイレン(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
6 [ リリー]: リリー(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
7 [ ミル]: ミル(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
8 [ リズ]: リズ(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
9 [ リン]: リン(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
10 [ ココ]: ココ(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
11 [ キセ]: キセ(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
12 [ フェイ]: フェイ(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
13 [ ジル]: ジル(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
14 [ 瀞]: 瀞(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
15 [ シエン]: シエン(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
16 [ ミナ]: ミナ(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
17 [ カーチス]: カーチス(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
18 [ 慎]: 慎(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
19 [ ユーヤ]: ユーヤ(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
20 [ エミル]: エミル(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
21 [ フリック]: フリック(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
22 [ ボルト]: ボルト(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
23 [ クー]: クー(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
24 [ ラプラス]: ラプラス(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
25 [ ビット]: ビット(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
26 [ 永零]: 永零(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象となったユニットの陣営は敗北する。敗北
戦闘終了ターン数 0
途心設定 3
ステータス上限 HP0  
最低開始人数 2
説明 staraiZ製ゲーム【プラスチックレコード】のテキストバトル機能による勝負。
総当たりの勝数を競います。訓練レベル20以下の制限アリ。
レコード化したtxtデータを【設定】に貼り付けることで参加します。

ついでに好きなマスターに投票しよう。(3点まで)