部屋名 434 : ハグル・コングレス
ルール 参加者全員で総当たり戦を行い、それぞれの参加者に結果発表時のポイントが加算されます。
ポイントの算出方法は「自身が勝利した者の勝率」のその回での累計です。
ポイントは累積し、指定日数経過後にポイントが最も高い者が勝者になります。
総当りプロフェシー
[実験室は公式の部屋ではありません。
この部屋に投稿されたキャラクターは、公式の部屋となる際には消滅します。
この部屋には投稿可能キャラクター数に上限がありません。
この部屋の勝敗は記録されません。
この部屋は終了時に消滅します。
実験室
]
プロフェシー終了日数 4
更新情報 作成:04/27 18時38分29秒
最終更新:06/02 00時00分00秒

次回更新:06/09 00時00分00秒
残り更新回数:4
更新間隔:一週間更新
使用できる剣
1 [斬]: 斬撃剣(1) 対象は相手になる。対象のガード系・反射・
霊体属性は、その効果が発生する。
攻撃
自分の攻撃力をダメージ効果値としてダメージ
を与える。
(防御無視がない場合、ダメージは防御力分マ
イナスされる。
ダメージを与えるほかのスキルについても同様
である)
直接攻撃
2 [死]: デス剣(1) 対象は相手になる。対象のガード系・反射・
霊体属性は、その効果が発生する。
攻撃
 指定ターンが到来するまで、このアクション
は使用できない。
 指定ターンがNの場合、Nを入力することで、
自分で起動するターンを決定することができる
(N≧1)。
 高速起動の場合、0ターン目から使用可能に
なる。

(アクション設定画面上、遅延起動Nを設定
するためには、遅延起動に-1を入力する。)
遅延起動6
使用後に消滅する。
リミテッドが2以上である場合、その回数使用
した後に消滅する。
リミテッド
相手のダメージ対象能力値の半分を、ダメージ
効果値としてダメージを与える。(例えばHPダ
メージならば、相手のHPの半分のダメージを与
える。効果N倍が付与されていない場合、端数
は切り上げられる)
減殺
効果値(防御力等によって減算される前の値)を
N倍する。(端数になる場合、Nが1以上で切り上
げ処理、Nが1未満だと切り捨て処理)
効果2倍 相手の防御力による減算を無視してダメージを
与える。
防御無視
3 [盾]: 盾の剣(1) 対象は自分となる。ガード系・反射・霊体属
性は、その効果を発揮しない。
 相手の攻撃アクションと同時に行動した場
合、先に起動する事ができる。
補助
対象の能力を指定分だけ上昇・減少させる。能力上昇ガードに対して付加効果を発揮する。+で増
加、−で減少となる。0以下にはならない。
(ガードが付属しているユニットが攻撃を受
ける場合、ガードを1つ消費してダメージを
半減(端数切り上げ)させる。ガードは累積
する)
(ガード・シールド・バリアは、一回の攻撃
に対してどれか一つが、一度のみ発動する。
発動の優先順位は バリア>シールド>ガー
ド である。)
(ダメージを与えるアクションに付与されて
いる場合、ダメージが1以上のときに状態異
常の増減が行われる。それ以外のアクショ
ンに付与されている場合、メインアクション
の効果を発揮した後に、ダメージなしで対象
の状態異常を増減させる。)
(カスタム変数の指定が可能である。指定方
法は、別途リファレンスを参照のこと。)
ガード1
戦闘終了ターン数 20
途心設定 初期途心 10
途心増減初戦前 0 / -0(すぐ戦います)
途心増減2回目以降 1 / -0
(保留した成長点の持ち越し可)
最低開始人数 6
説明 ハグル・コングレスにおける共通ルールは以下の通りである。

共通ルール1:過半数(3名)が同一内容のルール追加を電報でGMに申請した場合、それは特殊ルールXとして追加される。Xの初期値は0で、追加される度に増えていく。
┗共通ルール1補足:特殊ルールXは追加されても告知されない。

共通ルール2:全てのプレイヤーは初期値として[剣][盾][魔][薬][鍵]のカード1枚ずつと得点10が与えられる。
┗共通ルール2補足:カードは初期状態で意味を持たない。オープンチャットで複数人が同一内容を発言することにより譲渡・取引を自由に行える。

共通ルール3:判定フェイズ終了時、得点の多いものから先に勝利順位が与えられる。

共通ルール4:ゲームは3ラウンドからなり1ラウンドは1週間である。3ラウンド終了後に判定フェイズが行われる。1ラウンドあたりの日程は以下の通りである。

【月曜日〜土曜日】相談フェイズ
 プレイヤー間でルールの作製宣言、相談、取引等を行える。
 各宣言は早いものから有効ではあるものの実行フェイズまで未確定であり、
 何らかの事情により宣言は不成立になる事がある。


【日曜日】実行フェイズ
 日曜日00:00〜23:59まで全ての宣言は不成立になる。
 GMは以下の処理を行う。
 ┗・月曜日00:00〜から数えて早く宣言されたものから順番に、
 取引・ルール作製・その他の処理を行う。
 ┗付随して何らかの効果が発生した場合、処理をする。