434 : ハグル・コングレス
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注記事項
ハグル・コングレスにおける共通ルールは以下の通りである。
共通ルール1:過半数(3名)が同一内容のルール追加を電報でGMに申請した場合、それは特殊ルールXとして追加される。Xの初期値は0で、追加される度に増えていく。
┗共通ルール1補足:特殊ルールXは追加されても告知されない。
共通ルール2:全てのプレイヤーは初期値として[剣][盾][魔][薬][鍵]のカード1枚ずつと得点10が与えられる。
┗共通ルール2補足:カードは初期状態で意味を持たない。オープンチャットで複数人が同一内容を発言することにより譲渡・取引を自由に行える。
共通ルール3:判定フェイズ終了時、得点の多いものから先に勝利順位が与えられる。
共通ルール4:ゲームは3ラウンドからなり1ラウンドは1週間である。3ラウンド終了後に判定フェイズが行われる。1ラウンドあたりの日程は以下の通りである。
【月曜日〜土曜日】相談フェイズ
プレイヤー間でルールの作製宣言、相談、取引等を行える。
各宣言は早いものから有効ではあるものの実行フェイズまで未確定であり、
何らかの事情により宣言は不成立になる事がある。
【日曜日】実行フェイズ
日曜日00:00〜23:59まで全ての宣言は不成立になる。
GMは以下の処理を行う。
┗・月曜日00:00〜から数えて早く宣言されたものから順番に、
取引・ルール作製・その他の処理を行う。
┗付随して何らかの効果が発生した場合、処理をする。
0 (0日目) GM:04/27 19時09分37秒
ゲーム開始前の指針として、
プレイヤーは以下を取り決めしてもよい。
開始前に宣言された場合GMはそれらを共通ルールとして告知する。
1:矛盾するルールが発生した場合にどのように処理を行うか
2:負の数について。例えばカード-1枚という状態を認めるか否か。
3:得点上限。「○○を達成したプレイヤーは1億点を得る」等を認めるかどうか。
4:条件を満たすと勝利するルールや即敗北するルールの作製可否。
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