47 : マーガレット・プレーン


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注記事項


phpマーガレットの最大の特徴といえば豊富なアクションだ。
アマリリスですら再現しえないようなものまで搭載されている。

しかし、だ。
複雑な環境にくらくらしてはいないか?
トッピングのし過ぎで胃にもたれてはいないか?

バ ニ ラ の 味 を 思 い 出 せ


0 (0日目) 加護盾デス美:06/12 10時51分36秒

よろしくお願いします


1 (0日目) 加護剣殺し仮面(匿名):06/13 18時01分49秒

予想
途心が大きくなるほど強くなる速攻:三割くらい
速攻をメタる・または将来的にメタりやすいデス型と耐久寄りエンジン:五割くらい
その他:三割くらい

端数は「くらい」の部分で適当に帳尻あわせてください


2 (1日目) 加護剣殺し仮面:06/14 19時26分13秒

1位 半亡霊王女カルケニーニェの五入剣師に対する成績:10勝4敗
2位 パラディンの五入剣師に対する成績:9勝5敗

11位 瞳の五入剣師に対する成績:9勝5敗
11位 斬子の五入剣師に対する成績:10勝4敗


3 (2日目) 加護剣殺し仮面:06/14 21時25分06秒

加護剣殺し仮面は四捨されたが、加護剣使いには全勝した! とても満足だ!


4 (2日目) 神の息吹く平原:06/14 21時52分34秒

次の斬子を、
5/10/0/3/高高高斬斬斬
と仮定しましょう。

現在の構成だと、HP15のファルシア、キリ☆キルは、HPHPHPHP回1という極振りなことをしなければ、斬子に勝てません。
瞳はもう無理です。
というわけで、5人中3人に勝てる斬子はほぼ確実に五入します。
高途心の速攻は同数の防御力を上げなければ追いつけないので、次の時点で斬子に負ける人はずっと勝てません。
だから、斬子+ファルシア、キリ☆キル、瞳がここで勝ち上がったところで、詰み確定になります。

優勝したいのならば、ファルシアとキリ☆キルは「斬子に勝てる上で五入できる構成」で行く事が必須条件になります。
優勝したくないのならば、パラディン・平原をメタって斬子ゲーで閉幕。
というわけですので、よろしくお願いします。斬子に勝ってください。


5 (2日目) パラディン・アクシス:06/14 22時53分11秒

斬子・平原・瞳をメタります。


6 (2日目) 神の息吹く平原(→友人K):06/15 00時33分57秒

個人送信テスト


7 (2日目) パラディン・アクシス(→theki):06/15 13時15分27秒

テスト送信受け取りました


8 (2日目) 瞳:06/15 18時27分23秒

メメタァられます
でも勝ちに行きます
応援してください


9 (3日目) 瞳:06/15 22時02分37秒

瞳は応援された数だけ勝ち星が増える
『主人公システム』を実験的に搭載しています


10 (3日目) 瞳:06/15 22時13分51秒

また、このシステムには『勝率1位の剣師を殺す』というバグが含まれています


11 (4日目) システム:06/16 21時21分24秒

終了条件を満たしたため、ゲームは終了しました。お疲れ様でした。


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