1019 : ハロウィン仮装部屋2026(m15+3+1)


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注記事項


Trick or Treat!!再来!!
10月
マーガレット横丁に再びハロウィーンの季節が舞い戻る!

昨年からいろいろリニューアル
3つある「仮装剣」から1つ選んで
「悪戯剣」で相手を妨害しながら遊ぶ部屋
m15+3+1

「仮装剣」で思い思いの仮装をしてお祭りを楽しもう!
子供か大人か幽霊か、いずれかの立場で参加!

子供:お菓子を欲しがっているよ、悪戯が得意。
大人:仕事仕事の毎日で繰り返す作業が得意だよ。悪戯する余裕はそんなにないよ。余暇を見つける工夫が必要。
幽霊:一時だけ家に帰ってくるご先祖様の霊(もしくはいままでに倒れた剣師の霊かも)。人外もこの枠で参加してね。みんな仮装しているおかげで正体がばれないよ。もう死んでいるから死なないよ。悪戯だっておてのもの。でも朝が来たら負けちゃうから気をつけて。

みんなお祭りを盛り上げようとしてる参加者だよ!

「悪戯剣」で対戦相手を妨害できるよ!
何が出るかはお楽しみ。運が凄く良ければそのまま勝つこともできるよ!

仮装するのは動物?モンスター?コスプレ?はたまた対戦相手?
いつもと違うお祭り気分のマーガレットを楽しもう!
Happy Halloween!!


ーーー

<この部屋について>

総当たりプロフェシー3回勝負です。
運要素が強い部屋なので3戦の合計ポイントで競いたいと思います。
3戦終了時点で1位のプレイヤーの優勝です。
3戦の統計で戦いたいので3戦とも同じ構成(変更なし)でお願いします。3分更新です。
最終結果は11月1日の0時10分までには出るかと思います。
設定は後で好きに変更してもらって構いません。



m15+3+1の部屋
3つある「仮装剣」の内1つが必須です。
ですので仮装をしてご参加ください!

必須:仮装剣(途心0、3種類から選択)

選択肢�@「仮装剣(子供)」
専用の「訪問剣」を取得
◎「訪問剣」:環境高速起動、毎ターンHP+1、最大HP+1、ソウル1を得る

選択肢�A「仮装剣(大人)」
専用の「再来剣」を環境フェイズ時点で所持していない場合取得
◎「再来剣」:通常起動、リミテッド、消費AP0、起動条件(相手がソウルを持っている or 相手のHPが0より低い)、HP+1、攻撃力+1、AP+2、制御:再来(使用済みの剣がすべて未使用に戻る)、橙火珠1を得る(後述の「プレゼント」で参照)、チェイン「没収剣」
◎「没収剣」:相手のソウル -1

選択肢�B「仮装剣(幽霊)」
0ターン目の環境フェイズに死人歩き取得(HPが0以下になっても敗北しない)、AP0代入(0ターン目は行動不可)、スリープ1取得(1ターン目も行動不可)
専用の「旭日剣(きょくじつけん)」と「無痛剣」を取得
◎「旭日剣」:環境起動、遅延起動20、20ターン目を迎えると敗北する。(お互いが持っている場合は素早さの早い方が先に使用し敗北する、同速なら引き分け)
◎「無痛剣」:環境起動、スタンを持ってターンを迎えた場合、APを20得る


・この部屋専用の剣(誰でも使用可能)

◎「悪戯剣」:途心1、通常起動、非リミテッド、1ターン目から使用可能、使用者のHP−1、その後ランダムで相手に悪い事が起きます、防ぐことはできません、効果は10種類。

悪戯剣でランダムに選ばれる効果
・ネズミ:相手の攻撃力−2、防御力−1
・クモ:相手の素早さ−1(この効果で下がるのは素早さ2まで、1以下にはならない)
・ヘビ:相手に猛毒1を与える
・クロネコ:相手の素早さとスタンを参照して相手が2行動しかできなくなる数のスタンを与える、そうできない場合はスタン1を与える
・ヒツジ:敵味方問わず全ユニットにスリープ1を与える、代入なので重ねがけ不可
・コウモリ:相手に直接攻撃、与えたダメージ分のHPを得る
・オバケ:相手陣営全体にガード・反射無効の魔法剣で攻撃する
・カボチャ:自陣営に味方ユニット「かぼちゃ」を召喚、HP1、攻撃力0、防御力0、素早さ0
・ジャックオランタン:自陣営に味方ユニット「ジャックオランタン」を召喚、HP1、攻撃力0、防御力999、素早さ0、悪戯剣を使用して退場する。スタンやスリープを持っていても必ず悪戯剣を使用し退場する。
・プレゼント:相手に失敗率90%で敗北を与える。大人のみ橙火珠の所持数だけ連撃発動する。

※既存剣の変更
◎「蠱毒剣」:付与するのを「猛毒1」に変更


<備考>
この部屋のコンセプト
ハロウィンということで仮装を楽しみたい!
それぞれの立場で得手不手を表現したつもりです。
最終的には悪戯剣の運次第になるはず(多分おそらくきっと)
シンプルにしたかったですが結局散らかった複雑な部屋に(汗汗)
雰囲気を楽しんでください。

<ヒント>
子供はソウルのおかげで悪戯し放題、順当に強いですが守り方を考えないと押し負けます。
大人はテクニカル。走り出すと止まらない。幽霊に勝つには工夫が必要。大人同士だと再来剣が発動しない点に注意。
幽霊は殴り勝てなかったら敗北。悪戯剣のコストも実質踏み倒し。でも0ターン目、1ターン目、20ターン目は行動できないので実働18ターン。

明確に不利な相手でも悪戯剣で番狂わせが起きて欲しいなと思っています。

ゲームバランスは拙いので
雰囲気を楽しんでもらえたら幸いです(汗)
皆さんの仮装を楽しみにしております!


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